Es gibt auf der Drug War eine Backup-Pflicht, d.h. jeder Spielteilnehmer muss im Besitz einer Pistole (AEP, Gas oder CO2) oder alternativ einem Einzellader/Schrotflinte (Federdruck, Gas oder CO2) sein. Bestimmte Spielfraktionen starten ggf. nur mit ihrer Backup und müssen ihre Main Gun (Hauptwaffe) vor Spielbeginn abgeben. Diese kann man sich dann Ingame wieder erspielen/erkaufen. Die Airsoftwaffen werden vor Spielbeginn gechront und klassifiziert. Regeländerungen vorbehalten.

Waffenregeln

Waffenklassen und Abstandsregeln findet ihr hier
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Waffenklassen Es gilt ein absolutes Highcap Verbot auf Drug War, Ausnahmen gelten nur für Maschinengewehre! Die Speedloader dürfen nur im jeweiligen HQ/Respawn oder in bestimmten Arealen wie z.B. Munitionsdepots zum Nachladen verwendet werden. Ein Nachladen im Feld ist strikt verboten! Da wir ausufernde und sinnlose Gefechte vermeiden wollen, wird es auf der Drug War zudem eine Magazinsbegrenzung für die jeweiligen Spielfraktionen geben. Je nach Anzahl an Magazinen die ihr bei eurer Spielfraktionen zu Spielbeginn mitführen dürft, werden die übrigen Magazine von euch im jeweiligen HQ zurückgelegt. Diese (Reserve-) Magazine muss man sich dann im Spielverlauf wiederbeschaffen, entweder durch den Kauf beim Händler oder durch andere Spielgeschehen. Ihr startet abhängig von eurer Spielfraktion mit einer unterschiedlichen Magazinsanzahl. Beispielsweise startet Fraktion “X” mit vier Magazinen, im Gefecht hat ein “X” Spieler also vier Mid- oder Low Cap Magazine zur Verfügung, ohne dass er diese im Feld mit einen Speedloader nachladen darf. Wir vertrauen hierbei auf eure Fairness. Erlaubt ist nur Bio Munition. Es wird keine Shoot-Regel geben, diese basieren dann je nach Situation auf Freiwilligkeit. Weiche Gummimesser und LARP Waffen sind für den Nahkampf erlaubt. Ein Trefferschlag gilt hierbei als Hit. In Gebäuden ist generell nur Semi schießen erlaubt. Airsoftgranaten sind gestattet, Außnahme TagInn Granaten.
FPS / JOULE GRENZEN Kategorie:	 FPS: 	 Joule: Maximales Kugelgewicht: Sicherheitsabstand:	 Grün	 350 	 1,1 0,30g - Gelb 420	 1,6 0,30g 10m Rot 460 	 2,0 0,30g / 0,45g 20m Grün Halbautomatisch Low Cap Waffenklasse:  Kategorie: Feuermodus: Magazinskapazität: Grün / Gelb Vollautomatisch  Low Cap / Mid Cap Grün / Gelb Vollautomatisch Low Cap / Mid Cap Halbautomatisch Low Cap Vollautomatisch High Cap Einzelschuss Low Cap Gelb / Rot  Gelb / Rot  Rot
*0,45g BBs dürfen nur von der Waffenklasse der Scharfschützengewehre genutzt werden
*Für vollautomatische Waffen gilt eine max. Feuerschussrate von 25RPS
Es gibt auf der Drug War eine Backup-Pflicht, d.h. jeder Spielteilnehmer muss im Besitz einer Pistole (AEP, Gas oder CO2) oder alternativ einem Einzellader/Schrotflinte (Federdruck, Gas oder CO2) sein. Bestimmte Spielfraktionen starten ggf. nur mit ihrer Backup und müssen ihre Main Gun (Hauptwaffe) vor Spielbeginn abgeben. Diese kann man sich dann Ingame wieder erspielen/erkaufen. Die Airsoftwaffen werden vor Spielbeginn gechront und klassifiziert. Regeländerungen vorbehalten.

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OP Drug War
Waffenklassen Es gilt ein absolutes Highcap Verbot auf Drug War, Ausnahmen gelten nur für Maschinengewehre! Die Speedloader dürfen nur im jeweiligen HQ/Respawn oder in bestimmten Arealen wie z.B. Munitionsdepots zum Nachladen verwendet werden. Ein Nachladen im Feld ist strikt verboten! Da wir ausufernde und sinnlose Gefechte vermeiden wollen, wird es auf der Drug War zudem eine Magazinsbegrenzung für die jeweiligen Spielfraktionen geben. Je nach Anzahl an Magazinen die ihr bei eurer Spielfraktionen zu Spielbeginn mitführen dürft, werden die übrigen Magazine von euch im jeweiligen HQ zurückgelegt. Diese (Reserve-) Magazine muss man sich dann im Spielverlauf wiederbeschaffen, entweder durch den Kauf beim Händler oder durch andere Spielgeschehen. Ihr startet abhängig von eurer Spielfraktion mit einer unterschiedlichen Magazinsanzahl. Beispielsweise startet Fraktion “X” mit vier Magazinen, im Gefecht hat ein “X” Spieler also vier Mid- oder Low Cap Magazine zur Verfügung, ohne dass er diese im Feld mit einen Speedloader nachladen darf. Wir vertrauen hierbei auf eure Fairness. Erlaubt ist nur Bio Munition. Es wird keine Shoot- Regel geben, diese basieren dann je nach Situation auf Freiwilligkeit. Weiche Gummimesser und LARP Waffen sind für den Nahkampf erlaubt. Ein Trefferschlag gilt hierbei als Hit. In Gebäuden ist generell nur Semi schießen erlaubt. Airsoftgranaten sind gestattet, Außnahme TagInn Granaten.
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FPS / JOULE GRENZEN Kategorie:	 FPS: 	 Joule: Maximales Kugelgewicht: Sicherheitsabstand:	 Grün	 350 	 1,1 0,30g - Gelb 420	 1,6 0,30g 10m Rot 460 	 2,0 0,30g / 0,45g 20m Grün Halbautomatisch Low Cap Waffenklasse:  Kategorie: Feuermodus: Magazinskapazität: Grün / Gelb Vollautomatisch  Low Cap / Mid Cap Grün / Gelb Vollautomatisch Low Cap / Mid Cap Halbautomatisch Low Cap Vollautomatisch High Cap Einzelschuss Low Cap Gelb / Rot  Gelb / Rot  Rot
*0,45g BBs dürfen nur von der Waffenklasse der Scharfschützengewehre genutzt werden
*Für vollautomatische Waffen gilt eine max. Feuerschussrate von 25RPS